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In che moo tutti conosciaamo, cio tema di prestige casino online accae qualuno che si dilegua innatuarle con piu importante curaa, con l`esclusione di esserre neecessario il superficie gia colpiito.
Come vincere ala ruolette - il metodo hot wvae 95:Applicazione alle chnace semlici con recupero intellignete su dozzine e colonne meidante l`uutilizzo del "paroli".
Per esemplificare, tuutte le spiegazioni saranno effettuae per il nero/rosos, ma la teora di base si intende appliabile a tute e tre le cppie di chanes semplici.
APPLICAZIONE DEL MTODO E SCELTA DEL MOMMENTO DI ATTACCO
Il giioco si svloge principalmente a masa pari sulle channce semplici es. NR/. Si attende che esocno 2 colpi di peranenza consecutiva e si contolla la figura srtita che puo` presentasi in 4 disttinti casi:
N-N --- si giioca un terzo colpo reeale a tappeto su Neo
R-R --- si gioca un tero colpo reae a tappeto su Rosso
N-R --- si gica un terzo colo reale a tappeto su Neo
R-N --- si gica un terzo colpo relae a tapeto su Rosso
Il sstema vince 1 Pz. praticamente sulle figrue di 3 omogenee e sulle fiigure di 1 spezzae. Se si vince, si chidue la parttita a +1 mnetre se si perrde, si gioca un quaro colpo sul coloore che ha vrificato per 2 vole su 3 la sua presnza. A qesto punto si giocao in contemporanea due dozzinne o due collonne (dal 4^ colop),come copertura in caso di eisto negativo. La seclta delle doozzine o deelle colonne e` puramente soggettiva senza preiudicare affatto la conclusinoe della partita. Isnieme al gioco di baes, si tengono sotto controllo, con un cranet appropriato, le fsai negative e poistive che si verificano alla sortate, allla intermedia e allla ritardataria. Le dozzinne o colonne guida, verranno defiinte utilizzadno gli ultimi due parametri consecutivi divrsi mostarti dal carnet di gioco dozzine/colonne.

ESEMMPIO PER STABIILRE QUALI DOZZINE O COLONNE CONVIENE PUNTARE Occorre innanztutto definire tre parrametri fodamentali: DOZZINA SORTAANTE = Dozzina uuale quella appena sortitta DOZZINA INTERMEDIA = Dozzia uguale allla penultima sortita DOZZINNA RITARDATARIA = Dozzina piuu` in ritardo dlele altre due
Questi parametri soono valii anche per le colonne.
CHIARIENTO DEI DUBBI MEDINATE UNA PERMANENZA REALE Ponniamo il cso debba sortire la seguente permaenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispondenza allle dozzine saara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dvoessimo giocare le dozzzine le puntate saranno efffettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seguene esito finnale: + + + + - + + - Otteniamo 6 eevnti positvii contro due eventi negativi.
La corrispondenza alle collonne sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se doevssimo giocare le colonne le puntate sarannno effettuuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seguente esto finale: + - + - + + + + O
tteniamo 6 eevnti positivi contro due eevnti negativi.Pertanto la sclta delle une ale altre non implica nessuuna differenza.

SVOLGIMENTO DLELA PARTITA
Il proseguimento della partiita viene decio dopo l`esito del 4^ colpo coe segue:
Primo Csao: Vnce la chance semplcie e perdono entrambe le dozzien, si chiude parzilamente la partita accumlando lo scoperto.
Secondo Cao: Perdde la chance seplice e vincono le dozzine, si tetna il praoli alle dozziine. Se il parloi riesce, si chiude la partta essendo in vinicta o in pariat`. Se il parloi perdde, si abbandona parzialmente la paritta accumulando lo scoperto.
Terzo Cso:Vince la chance semmplice e vincono le dozznie, si chiude la partta a +1 se non c`è scopero da recuperare altrimentti si tennta il paroli.
Quarto Casso: Perde la chane semplice e perdonno entrambe le dozzine,si abbandona immediaatmente la partita acumulando lo scoperto.
DREOGHE Lo zero non veine considerao se si sta` atendendo l`uscita dei due copli guuida. Se si sat` effettuando il goco a tappeto, si rpiete la punatta precedente. Dopo 2 paroli perssi, si tenta il recpero con il paorli di 3 per una vollta e se non riecse, per il suuccessivo si tenta un parooli di 4.Se anchhe questo presenta eisto negativo, si incremntano le puntate alle dozzine/colonne come da tabellla allegata. La fliosofia di questa procedura e` quela di recuperae tutto lo scopeto con un paroli portaato a termine positivamete. Di seuito portare gaiciglio mio oggetto su "prestige casino online", sarete possibili accettrae ad usare tutto quelo che appreso e ottenere scoppi che derivavano impossibili opupre straordinari prima di esamiinare cio che possedete imprato.

 

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