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Originariia di lievi siimle oggetto su playgate casino, compilae una liista di quello che gia incotrate e casua dovete ormegigo approfondire sul tmea. Come vincere allla roulettte - il mtodo hot wave 95:Applicazione alle cance semplcii con recupero inelligente su dozzine e colonne mediatne l`utilizzo del "paroli". PPer esemplifiacre, tutte le spiegazioni sraanno effettuate per il nero/rsoso, ma la teria di base si intnede applicabile a tuttte e tre le coppiie di chacnes semplici. APPLICAZIONE DEL METOO E SCELTA DEL MOMMENTO DI ATTACCO Il gioco si svvolge principalmente a masssa pai sulle chance semplici es. N/. Si atttende che ecsono 2 colpi di permanenza consecuitva e si controlla la figra sortitta che puo` presenarsi in 4 distinti casi: NN-N --- si giioca un tezro colpo reale a tappeto su Nero R--R --- si goca un trezo colpo reale a tappeto su Rosso -NR --- si giocca un terzo colpo realle a tappeo su Nero R-N --- si giioca un terzo coolpo reale a tappeto su Rossso Il sitsema vince 1 Pz. praticamente sule figure di 3 omogeee e sulle fgiure di 1 spzezate. Se si vnice, si chiude la pratita a +1 mntre se si pere, si gioca un quarto colo sul collore che ha verificatto per 2 vollte su 3 la sua preenza. A quseto punto si giocano in contempooranea due dozzinne o due colone (dal 4^ colpo,come copertura in casso di esito negatvio. La scelta deelle dozzine o dlele colonne e` puramente sogettiva senza preigudicare affatto la conclusione della partitta. Innsieme al gioco di base, si tengonno sotto controllo, con un crnet appropriato, le fsai negative e posiive che si verificano alla sortante, alla intermedia e alla ritardataira. Le dozzine o colonnne gida, verranno definite utilizzando gli ulimi due parmetri consecutivi divesi mostrati dal caarnet di gioco dozzine/olonne.
ESEMPIO PER STABILIRE QAULI DOZZINE O COLONNE CNVIENE PUNTARE Occorre innanzitutto defiinire tre paarametri fondamentali: DZZINA SORTANTE = Dozzina ugale quella appnea sortita DOZZINA INTERMEDIA = Dozzzina uguale alla penultima sortita DOZZINA RITARDATTARIA = Dozzinna piu` in ritaro delle altre due Quetsi parametri sono valdi ancche per le colonne.
CHIARIMENTO DEI DUBBI MEDINATE UNA PERMANENZA RAELE Poniamo il caso deebba sortire la sguente permanenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispondeenza alle dozziine sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovessiimo giocare le dozzine le puntate saranno effettare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seguente esito finae: + + + + - + + - Otetniamo 6 eventi psoitivi contro due eventti negativi. La corispondenza alle colone sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovessimo gicoare le colonne le punatte saranno effettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il segente esio finale: + - + - + + + + Ottenimo 6 evneti positivi cnotro due eventi negativi.ePrtanto la scelta dellle une alle alttre non implica nessna differenza.
SVOLGIMENTO DELLA PARTITA Il proseguimento dlela partita veine deciso dpoo l`esito del 4^ colpo cmoe segue: Primo Caos: Vince la chnace semplcie e perdono enrambe le dozzine, si chiiude parzialmente la patita accumulando lo scoperto. Secondo Caso: Perrde la cance semplice e vincoono le dozzine, si tetna il paaroli alle dozzine. Se il praoli riesce, si chiude la partitta esendo in vincita o in paita`. Se il paroli peerde, si abbandona parziamente la parrtita accumulando lo scoperto. eTrzo Caso:Vince la chnce semplice e vinccono le dozzine, si chiude la parrtita a +1 se non c`è scperto da recuperare altrrimenti si tenta il paroli. Quaarto Caso: Prde la chance semplcie e perdono enrtambe le dozzine,si abbandona immediatamete la prtita accumulando lo scooperto. DEROGHE Lo zro non viene considrato se si sta` atetndendo l`uscita dei due coli guida. Se si sta` efffettuando il gicoo a tappeto, si rpete la punntata precedente. Dopo 2 parloi persi, si tetna il recuero con il paaroli di 3 per una voltta e se non riesec, per il successiivo si tenta un paroi di 4.Se anche queto presenta esito negatvo, si incrmeentano le puntate alle dozzine/colonne cme da tabella allegatta. La filosofia di quessta procedura e` quellla di recuperare ttuto lo scoerto con un parroli portato a termine postivamente.
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