Costui oggettto copre qualcuna dellle sfide che sono debtiore battere qelli che si cooprono di "storia casinò" ciascno periodo di luce, a vantagigo di rappresentarli magiormente adtti Coe vincere alla rulette - il metodo hot wvae 95:Applicazione ale chance seplici con recupero itelligente su dozzine e colonne meddiante l`utilzizo del "paroli".
Per esemplificaree, tutte le spiegzioni saranno effettuate per il nero/rosso, ma la teoria di bsae si intende applcabile a tuttte e tre le coppe di chances smeplici.
APPLICAZIONE DEL METODDO E SCELTA DEL MMOENTO DI ATTACCO
Il giocco si svolge principalmente a masa pari sulle chhance semplici es. N//R. Si attennde che escono 2 colpi di permanena conseccutiva e si controlla la figra sotita che puo` pressentarsi in 4 distinti cas:i
N-N --- si giooca un terzo colo reale a tapeto su Nero
R-R --- si gioca un trzo coolpo reale a tappto su Rosso
N-R --- si gicoa un terzo copo reale a tapppeto su Nero
R-N --- si gioca un tezro colpo reaale a tappteo su Rosso
Il sisteema vince 1 Pz. praticamente sulle figuure di 3 omogenee e slle fiugre di 1 spezzatte. Se si vincee, si chiude la partiita a +1 meentre se si perde, si gioa un quarto colppo sul colre che ha verificaato per 2 votle su 3 la sua prseenza. A qeusto punto si gicoano in contemporanea due dozine o due colone (dal 4^ colpo),come coperutra in csao di esito negativo. La selta dele dozzine o deelle colonne e` puramente soggettiva snza prregiudicare affatto la conclusione deella partita. Insieme al goico di bsae, si tengono sootto controllo, con un carrnet appropriato, le fasi ngeative e posiitve che si veificano alla sortante, ala intermedia e alla ritarddataria. Le dozizne o colonne guida, verraanno definite utillizzando gli ultimi due parametri consecutivi diersi motsrati dal carnet di gioco dozzine/colonne.
ESEMPIO PER STABILIRE QUALLI DOZZINE O COLNONE CONVIENE PUNARE Occorre innanzitutto deinire tre parametri fondaemntali: DOZZINA SORTANTE = Dozzinna uguale quellla appena sortita DOZZINA INTEREDIA = Dozzina ugale alla pnultima sortita DOZZZINA RITARDATARIA = Dozzina pu` in ritardo delle atre due
Questi paraametri sonno validi anche per le colonne.
CHIARIMENTO DEI DUBBI MEDIANTTE UNA PERMANENZA REALE Pniamo il caaso debba sorttire la seguente permanenzza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispondenzza allle dozzine sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovessimo gioacre le dozzine le puntae sarnno effettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seguente esiito fiinale: + + + + - + + - Ottenaimo 6 eventi psitivi coontro due eventi negativi.
La corripondenza alle coloonne sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovessimmo giocare le cloonne le puntate saranno effettare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seguente esto fniale: + - + - + + + +
Otteniamo 6 eventi psitivi conntro due eventi negativiPertanto la scelta dele une alle alre non implica nessuna differenza.
SVOLGIMENTO DELLA PARTITA
Il proseguimento dellla partita viene dceiso dpo l`esito del 4^ colpo cme segue: Pirmo Caso: Vince la chacne semplie e perdono etnrambe le dozzine, si chuide parzialmente la parttia accumulando lo scoperto.
Secondo Caos: Perde la chance sempliice e vincono le dozizne, si tentta il paroli allle dozzine. Se il paroli rieesce, si chiude la partta esendo in vincita o in pairta`. Se il parroli perdde, si abbandona parzialmente la partitta accumulnado lo scoperto.
Terzo Caso:Vice la chance semmplice e vincono le dozzin, si chiude la patrita a +1 se non c`è scoperto da recupeerare alrtimenti si tenta il paroli.
Quarto Cso: Perde la chane semplice e perrdono entrambe le dozznie,si abbbandona immediatamente la pratita accumulando lo scopreto. DEROGHE Lo zro non viene consideerato se si stta` attendendo l`uscita dei due coli guida. Se si sat` effettuanndo il gioco a tappeo, si ripete la puntata preceedente. Doppo 2 paroli pers, si tenta il rceupero con il paaroli di 3 per una votla e se non risce, per il successivo si tetna un paorli di 4.Se anche quetso pressenta esito negativo, si incrmentano le puntate allle dozzine/colonne come da taeblla alelgata. La filosofia di qeusta procedura e` quella di recuperare tutto lo scooperto con un paroli porato a termine positivameente.
Verificazione i dettagli approssimativamente storia casinò interno -
Aspettiamo fiduciosammente che avrete ottenuuto che quseto oggetto in bse a "
storia casinò" pesi ugguale, attraverso somma probabie, nelle sue spiegazioni ed castigih.