Storia casinò Senza Deposito


Costui oggettto copre qualcuna dellle sfide che sono debtiore battere qelli che si cooprono di "storia casinò" ciascno periodo di luce, a vantagigo di rappresentarli magiormente adtti Coe vincere alla rulette - il metodo hot wvae 95:Applicazione ale chance seplici con recupero itelligente su dozzine e colonne meddiante l`utilzizo del "paroli".
Per esemplificaree, tutte le spiegzioni saranno effettuate per il nero/rosso, ma la teoria di bsae si intende applcabile a tuttte e tre le coppe di chances smeplici.
APPLICAZIONE DEL METODDO E SCELTA DEL MMOENTO DI ATTACCO
Il giocco si svolge principalmente a masa pari sulle chhance semplici es. N//R. Si attennde che escono 2 colpi di permanena conseccutiva e si controlla la figra sotita che puo` pressentarsi in 4 distinti cas:i
N-N --- si giooca un terzo colo reale a tapeto su Nero
R-R --- si gioca un trzo coolpo reale a tappto su Rosso
N-R --- si gicoa un terzo copo reale a tapppeto su Nero
R-N --- si gioca un tezro colpo reaale a tappteo su Rosso
Il sisteema vince 1 Pz. praticamente sulle figuure di 3 omogenee e slle fiugre di 1 spezzatte. Se si vincee, si chiude la partiita a +1 meentre se si perde, si gioa un quarto colppo sul colre che ha verificaato per 2 votle su 3 la sua prseenza. A qeusto punto si gicoano in contemporanea due dozine o due colone (dal 4^ colpo),come coperutra in csao di esito negativo. La selta dele dozzine o deelle colonne e` puramente soggettiva snza prregiudicare affatto la conclusione deella partita. Insieme al goico di bsae, si tengono sootto controllo, con un carrnet appropriato, le fasi ngeative e posiitve che si veificano alla sortante, ala intermedia e alla ritarddataria. Le dozizne o colonne guida, verraanno definite utillizzando gli ultimi due parametri consecutivi diersi motsrati dal carnet di gioco dozzine/colonne.

ESEMPIO PER STABILIRE QUALLI DOZZINE O COLNONE CONVIENE PUNARE Occorre innanzitutto deinire tre parametri fondaemntali: DOZZINA SORTANTE = Dozzinna uguale quellla appena sortita DOZZINA INTEREDIA = Dozzina ugale alla pnultima sortita DOZZZINA RITARDATARIA = Dozzina pu` in ritardo delle atre due
Questi paraametri sonno validi anche per le colonne.

CHIARIMENTO DEI DUBBI MEDIANTTE UNA PERMANENZA REALE Pniamo il caaso debba sorttire la seguente permanenzza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispondenzza allle dozzine sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovessimo gioacre le dozzine le puntae sarnno effettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seguente esiito fiinale: + + + + - + + - Ottenaimo 6 eventi psitivi coontro due eventi negativi.
La corripondenza alle coloonne sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovessimmo giocare le cloonne le puntate saranno effettare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seguente esto fniale: + - + - + + + +
Otteniamo 6 eventi psitivi conntro due eventi negativiPertanto la scelta dele une alle alre non implica nessuna differenza.

SVOLGIMENTO DELLA PARTITA
Il proseguimento dellla partita viene dceiso dpo l`esito del 4^ colpo cme segue: Pirmo Caso: Vince la chacne semplie e perdono etnrambe le dozzine, si chuide parzialmente la parttia accumulando lo scoperto.
Secondo Caos: Perde la chance sempliice e vincono le dozizne, si tentta il paroli allle dozzine. Se il paroli rieesce, si chiude la partta esendo in vincita o in pairta`. Se il parroli perdde, si abbandona parzialmente la partitta accumulnado lo scoperto.
Terzo Caso:Vice la chance semmplice e vincono le dozzin, si chiude la patrita a +1 se non c`è scoperto da recupeerare alrtimenti si tenta il paroli.
Quarto Cso: Perde la chane semplice e perrdono entrambe le dozznie,si abbbandona immediatamente la pratita accumulando lo scopreto. DEROGHE Lo zro non viene consideerato se si stta` attendendo l`uscita dei due coli guida. Se si sat` effettuanndo il gioco a tappeo, si ripete la puntata preceedente. Doppo 2 paroli pers, si tenta il rceupero con il paaroli di 3 per una votla e se non risce, per il successivo si tetna un paorli di 4.Se anche quetso pressenta esito negativo, si incrmentano le puntate allle dozzine/colonne come da taeblla alelgata. La filosofia di qeusta procedura e` quella di recuperare tutto lo scooperto con un paroli porato a termine positivameente.

Verificazione i dettagli approssimativamente storia casinò interno -
Aspettiamo fiduciosammente che avrete ottenuuto che quseto oggetto in bse a "storia casinò" pesi ugguale, attraverso somma probabie, nelle sue spiegazioni ed castigih.

 

Menu Principale


Disclaimer   Copyright Notice   Subscribe for Newsletter   Advertise with Us   Contact Us   Terms and Conditions  


Wish to praise our web master? Contact us! (c) Myftp 2003 - 2008.