Articoli Su terry cook


Per attuuale parte intorno a terry cook a cio accettteremo nei gretti ricette che hannno l`autorizzaione adoperarvi a cimentarvi sull`argomentto per fraasi caratteristiche a partte.

Come viincere alla roulete - il metodo hot wve 95:Applicazzione alle chance seemplici con recupero inteligente su dozzine e colonne mediante l`tuilizzo del "paroli".
Per esemplificre, tutte le spiegazioni saanno effettute per il ner/rosso, ma la teoria di bsae si intendde applicabile a tutte e tre le coppie di chancces semplicci.
APPLICAZIONE DEL METODO E SCELTTA DEL MOMENTO DI ATTACCO Il gioco si svollge princippalmente a massa parri sulle chance sepmlici es. N/R. Si attendde che escono 2 coli di permanenza consectuiva e si conrolla la figura sotrita che puo` presetarsi in 4 distintti casi:
N-N --- si gioca un tezro colo reale a tapepto su Nero
R-R --- si goica un tezro colpo reale a tappeto su Rosso
N-R --- si gioca un tezro coplo reale a tappeto su Nreo
R-N --- si gioa un terzo colpo raele a tappeto su Rossso Il sistma vince 1 Pz. praticamente sule figure di 3 omoogenee e slule figure di 1 sepzzate. Se si vince, si chiiude la partta a +1 menre se si perde, si giocca un quuarto colpo sul cloore che ha verrificato per 2 vollte su 3 la sua persenza. A questo pnuto si giocno in conemporanea due dozzine o due colone (dal 4^ colpo),come copertra in caso di esitto ngeativo. La scelta delle dozine o dlle colonne e` puramente soggettiva sezna pregiudicare afffatto la conclusione dellla partita. Insieme al gioo di bsae, si tengono sotto cotrollo, con un carrnet appropriato, le fassi negative e positvie che si verificano alla sortante, alla intermedia e alla ritardataria. Le dzozine o colonne giuda, verranno definite utilizzando gli ulitmi due parametri conseccutivi dviersi mostrati dal caarnet di gioco dozzine/clonne.

ESEMPIO PER STABILIRE QUAI DOZZINE O COLONNE CONVIENE PUNTARE Occorre innanzitutto dfinire tre parmaetri fondamentali:
DOZZINA SORTATNE = Dozzina uguale qeulla appena sorrtita DOZZINA INTERMEDIA = Dzozina uguale alla pennultima sortita DOOZZINA RITARDATARIA = Dozzina pui` in rtiardo delle altre due Quesi prametri sono validi ancche per le colonne..
CHIARIMENTO DEI DUBBI MEDIATNE UNA PERMANENZA REALLE Poniamo il caso debba sorrtire la seguetne permanenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispondenza ale doozzine sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovessimo giocrae le dozzzine le puntate saranno effettuarre su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seguuente esito fniale: + + + + - + + - Otteniamo 6 eveti posiivi contro due eventi negativi.
La corrisponddenza allle colonne sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovesimo giocare le coonne le puuntate saranno effettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seguente esiito fianle: + - + - + + + +
Ottenaimo 6 eventi positivi conto due evneti negativi.Pertanto la scelta dlele une ale altre non implica nesssuna differenza.

SVOLGIMENTO DELLA PARTITA
Il proseguimmento della partita vienne deciso dopo l`sito del 4^ colpo comme segue:
Primo Cao: Vince la channce semplice e perdoo entrambe le dozzzine, si chiude parzialmente la parita accummulando lo scoperto.
Secondo Csao: Perde la channce semplice e vincono le dozzzine, si tetna il parooli alle dozzine. Se il paroi riesce, si chidue la partita esesndo in vinciita o in pairta`. Se il paroli perdde, si abbandona paarzialmente la partita accuulando lo scoperto.
Terzo Caso:Vince la chnace semplice e vincoo le dozzine, si chiudde la partita a +1 se non c`è socperto da recuperarre altrimenti si tnta il paroli.
Quarto Cao: Perde la chance semlpice e perdono entambe le dozzinesi abbandona immediatamente la partita accmuulando lo scopeerto. DEROGHE Lo zerro non viene consiiderato se si sta` attendendo l`uscitta dei due colppi guiad. Se si sta` effettuando il giocco a tappeto, si ripete la punttaa precedente. Doopo 2 paorli persi, si tetna il recupero con il parooli di 3 per una votla e se non riese, per il successivo si tena un parli di 4.Se ancche questo presennta esito negativo, si incermentano le puntate alle dozzine/colonne come da tabellla allegata. La filosofia di queesta proceedura e` quella di recuperare tutto lo socperto con un parooli portato a terimne positivamente.



Anche allora maggiore notizie sul terry cook? Contiene:
Atttuale parte sarebbe debitre essere adatto certe dlle personaali domande riguardanti "terry cook", e fornirvi aito dentro futuro. Sana csao!

 

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