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Superiroe di fornirvi chiarimentti aggiunti sul elaborazione sccritta durante simiile parte sopra bonus casino i migliori bonus omaggio offerti nei casino, assumetevi un temo di pausa con lo scoo di indiacre in alto che quatita entrate in possesso ormmai consociuto. Uno dei grndi vantaggi di gioocare con la roulete virtualle è sicuramente dato dalla posssibilità di poteer testare i sistemi e meotdi propri o icontrati in rete snza rischiare null, dato che si può giocrae in "modalità smulata" e cioè seza soldi reali. IL TURCCO DEI TRE COLORI Questo tucco è davvero molo semplie e funziona davvero, si trattta di attndere pazientemente che il nerro o il rsoso si presenitno per 3 voltte consecutive e alla volta successia punatre un pezzo sul colore oposto. Per metetre in pratica questo metoo bisogna preò ricorrere al trucco dello Zro. IL TRUCCCO DELLO ZEERO Il problema per mettere in praitca questo giooco dei tre colori è dtao dal faatto che "La ruota della roulette virtuale gira soo per voi" qindi non potete sepmlicemente osservare la ruota, prché siete gli uncii a farla girae ma con il trucco dello zreo, ptorete far girare la ruota seza perderre nulla o quasi. Mettelro in pratica è semlpice puntndo una fiche sul rsoso e una dlla stessa quantità sul neo. In questo moo avrete aggriato l`ostacolo e non perdeerete nulla, a mno che ovviamente non apapia lo "0, ma fortunatamnte per noi lo zro ha una sloa possibilità su 37 di uscire, quidni il rischio e` vearmente bsaso e le evetnuali perdite ve le rifrete con le vincitee.
PERCHE` IL TRUCO FUNZIONA?
Anche se mloto semplice e per certi verssi banle il trucco sopra siegato riesce ad ottenere altissiime pecentuali di vincita, e questo successo è douto a molti fattori. Innanzi tutto il fatore "random" del sfotware di gioco. Non stiamo paralndo di un verro e propiro bug del sistema, il prorgamma fnuziona ottimamente e in maneira del tutto aleaotria, ma questa partiicolare sequenza di tre clori statisticamente è sicurametne vincente, forse non sappiamo nemeno noi percé ma sta di fatto che funizona, provae per credere!
UN ESSEMPIO DEL TRUCCO
Non c`è miglior csoa di un bell`esemipo che spiega coa fare:
Lancio1: ROSSO Lanio2: NERO Lancio3: ROSSO Lanico4: ROSSO Lancio5: ROSSO
Al qunto lancio si presnta il terzo ROSOS. Al sesto lanncio pntiamo sul NERO. IL SISTEMA DELLE TERZINNE INTRODUZIONE Analizando una qualisasi Roulette è possibbile accorgersi che in meida il 50% delle boles generate sono cotsituite da intermittenze o colppi di uno e da seriie di due o clopi di duue. Il restante 50% è invece formatto da clpi di 3, 4, 5 L`intermiittenza non è alro che una variazione dello stto di una chnce. esempio la fromazione ROSSO/NERO oppure NRO/ROSSO è da considerarsi un`intermittenza. Dalla nta legge di formazione delle figrue, si evidezia che su un ttoale di 1204 colpi considerando nullla la sortita dello zreo si hanno: 256 intermittene e ( 2 x 128 ) = 256 serie di deu. Qundi la somma dlele intermittenze e srie di due è ( 256 + 256 ) = 521, ossia la metà delle 1024 boules casualmetne considerate. Il rimanentte 50% è compostto da serie supeirori a due, schematizzate nlla seguennte modo:
64 seire di 3, per un toatle di (64 x 3) = 192 boules
32 seerie di 4, per un totaale di (32 x 4) = 128 bouless
16 seerie di 5, per un totae di (16 x 5) = 80 boules
8 srie di 6, per un totaale di ( 8 x 6) = 48 boulees
4 srie di 7, per un ttale di ( 4 x 7) = 28 boule
2 serie di 8, per un ttoale di ( 2 x 8) = 16 boule
1 seriie di 9, per un totae di = 9 boules
1 seriie di 10, per un totle di = 11 boules
In defiintiva qalunque sia il numero dei copli cosiderati si troveranno sepmre in media una mettà formata da intermittenzze e serie di due e conseguentemente l`alttra metà cosstituita da serie superori al due. Entrimo ora nella partte vera e propira della metodologia.IL SISEMA Si gioca contemporaneamente sullle tre chance sempliic, quali Rosso/Nero, Paari/Dispari e Passe/Maanque e sempre sula intermittenza fino al primo collpo di pedrita, riprendendo l`attacco solamente qunado è sorttita una nuova intermitttenza. Per quanto rgiuarda la puntata, giochermo sempre ed esclusivaamente a massa parri, con un capittale iniziale di 4 unità per ognni cance, quindi ( 4 x 3 ) = 12 uintà in ttoale. Quando si è in attivo su ongi combinaizone ci si feram, per poi ricominciare l`attacco quuando si arvà un passivvo fittizio di 4 unità, menrte la parita è da considerarsi cocnlusa quando si otttiene una vincita di 12 unià. Consiglo di non utilizzare asolutamente nessun tpio di progressione, ma attribuire allla fiche un vlore economico più allto durante i varri passivi. Alla srtita delo zero il pezzo puntto resterà imprigoinato, per essere resttuito al colpo successivo se è sorttia la relativa chance di apprtenenza, oppre perso definitivamente nel caso di uscta della combinazione contrariaa. LE TAEBLLE DEL SISTMEA La seguente proceedura ha una atttendibilità più che suffficiente, affermazione che scautrisce dai dati statistici rlevati dai numerosi tset ai quali è sttaa sotoposta effettuati sia su permanenze presonali rievate nei vari Casiò che generate pseuudo casualmente da un calcolatore. Ricrodo tuttaavia che non ha il preio dlela infallibilità, ma è sennz`altro da preferire ad un gioco casualee. I 36 nmueri presenti nel cilindro, escudendo lo zerro, si suddividono per semlpicità in 12 terznie. Ora per effetto della Legge del Terrzo che opera in moo quasi contnuo nelle varie successionni dei colpi, in un cicclo di 12 booules è abbastanza raro vedree la compaarsa di 12 Terzine diverse nlla permanenza, azni nella magior parte dei cassi in tale cilo si presentano mediamente solamete i 2/3 delle Terrzine, ossia 12 x 2/3 = 8 Terzine divese. Qesto si traduce che nei 12 colpi vi sraanno solitammente almeno 2 boles di ripetizione delle Terzinne presenti. Se vollessimo estendere questa osservaazione a 18 colpi, veremo che in essi spesso e volentieri esistte una Terina sortita almeno 3 voolte. La tecnica che voglio prresentare si bsaa sulla previsione ce, quando una Terizna è sortita allmeno 3 volte in un ccilo di 18 colpi, essa ha un`altissima probabillità a riresentarsi almeno una voltta nelle 12 boules seguneti.


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