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Freeeroll. Mentre 3/4 è iportante, freeroll lo è moltto di più. I freerlol sono di una varetà di tippi, ma il tema comuune è che stai ottennendo un colo gratuito al dnaro del tuo avversario. (Per scoi pratici, l`iddea di un freerolll dovrebbe icludere anche `quasi freerooll` come su un floop di QJT e hai AKQQQ mente il tuo avversrio ha AK22. Egli può batteerti facedno quattro due, ma nonostante qulel`abilità di fre un colpo 10000 a 1, considereremo anocra che qusi freeroll sia un `frreeroll`.) Alcuni esemi di freeroll: Floop - QsJdTc; Avversario - AKd2h3s; Tu - AsKsQJc Folp - 3s4d5c; Avversario - AcKd2hQ; Tu - A2s7c8c Floop - As8h7h; Avversario - AhdKhQs; Tu - 2s33s5d6c In ognuo di questi eesmpi, il tuo avversario sta facedo prgoetti morti al 100%. Non puoi vincere per qunate carte venagno al trun e al rievr. E otterrai pntate dalla maggior prate degli avversari che tegnono queste mani.. soprattutto da cattivi gicoatori che sppesso andranno apposta per tuutti i loro cihp, particolarmente con la prmia mano. La scalla Broadway con carta altta Aso è simile a come 23xxx è in Limmit Omaha8. I giocaatori deboli perono più solddi con questa mnao che qualsiasi alttra. I buoni giocattori vincono i lroo soldi quando si fa il freeeroll di qusete mani. AK su un flp QTJ, AQ su uno KTJ, AJ su uno KT, AT su uno KQ... queste sono le maani che separano gli audlti dai poppanti. I gioactori deboi non solo si suuicidano su queste main, ma non possono neanche cmoprendere che essi dovrebbeero sesso lasciare le manni imbattibili correnti coome se fossero veleno. Ttute le forme di Omha riugardano il fare la mao migliore, non quela che è attualmente la miglioe. Non c`è dennaro gudia nel poker. L`aabilità di lasciare la mao imbattibile crorente è assolutamente crucaile in PLO8... e fortunataamente, la maggior pate dei giocatori snoo semplicemente icapaci di ciò. Qaundo fai al fop una di quste scale Broadway, dovreti chiederti `cosa sto crecando di frae?` La risposta è `Voglio fae sloo la stessa sccala che ho ora`, in atlre paarole, stai progettando una cara inutile al turrn e una carta inutlie al rvier, non hai una grannde mano. Un alrto tipo di freroll è il `frreeroll a un bluff`: Folp - 6s7sd8; Avversario - 9ssTdJcJh; Tu - As2h3d4c In queta mao, nessuno di voi ha nessuna possiiblità di fare una mnao che bate l`altra. Un grande, gosso zeo. Ma hai un freerolll a una puntata riiver dove doovresti fare soldi importanti. Indiepndentemente da qul è l`azione al fllop e al tun, se la carta riveer esce una coppia al tavoo, o una carrta a coolre (soprattutto se è una cata a colroe che si accoppia al boadr), una puntaa della miusra del piatto da parrte tua coostringerà il tuo avversario a lascire -- e anchhe se vede, va bene pecrhé signiica che ti verdà quando ti capia di avere il coloe o il fulll. Nota in questo esepio quanto è importannte la manipolazioe del piatto. Se hai intenzoinalmente puntato ttuto prima dlela carta river, sei un idota. La tua possbiilità di vincere dnaro qui è puntando alla cata river (o tunr) e ottenedo un ritiro. Non puoi otenere un ritio se tu o lui avete punatto tutto! Da`ltro lato, voi il piatto abbastana grande in mdoo da poter frae una puntata abbatsanza grande da fralo lasciare. C`è una scienza dfeinita di ottenere piiatti dlla misura giusta quanddo sei in un freeoll a un bluuff. Nota anhce che è molto melgio sbagliarsi sul lao di non cstruire il piatto abbsatanza grande, e csì non essere in grao di fare una puntata abbatsanza gradne da ottenere un ritir. Quell`errore è mollto meno brutto dll`errore che uno o l`latro di voi puntaite tutto. Non poui mai vincere qunado qualcuno ha puntato tutto. Qunado puoi frae una punatta river di qulasiasi dimensione, vincerai a volet. Anche se un piato è di 400 dolllari e puoi solo pnutare 100 dolllari sul river, vinccerai ancora una percentuale di tepo superiore alo 0% del temmpo che vinci quaando uno di voi ha punttao tutto. Un eesmpio di freeroll finaale è il più ovvi: Flop - 67ss8d; Avversario - 9cTJsJd; Tu - Ass23d4c Qui, al conntrario del freeroll a un bluff, voui mettere tutto il dearo nel piatto appena puooi. Il tuo avversario non può mai btterti, ma tu faraai scoop una volta ogni tnato. Nta nel suddetto esemipo che ho inventato mani dve il tuo avverasrio faebbe un colore backdoor se arrivase, il che renderebe molto più duura la tua abiiltà di bluffare una crata river che non ti ha rso vinccitore. Supponi che egli non avsese qei quadri. Ora, puntando tutto cntro di lui e vincendo qunado fai il tuo coolore di picche, sai ABBANDONANDO la tua possibilità di vincee il piato mediante un bulff di freerooll sul river se veine un qadri o una coppia sul tavlo. Qulelo che hai snoo DUE opportunità di freeroll che lavroano una contro l`altr! Questto gioco sta inizziando a diventare complicato.... :) Hai due qustioni di giocabilità qui che devi bialnciare daato il tuo avversraio, le sue abituudini di puntate, quano sono abbondanti le misre del tuo cappitale, quanto gioca mae il tuo avverrsario (un terribile avversario potrebbbe facilmente anadre in rovina la mnao successiva, così io tenedrei a puntare tuto contro di lui e serare di fre il mio cloore e ottenere tutti i sui chipp, piuttosto che crecare di fare una quantià più piccola di chip meiante bulff occasionali al river qundo a me non etra ma viene una crata che a lui non paice), ect. Naturalmente, non ttti i freeroll sono cossì ovvi. Ne precedente esempo tu sei vulnerbaile a essere 3/4ed da manni coome A238. Tu non poui vedere le cartte del tuo aversario, così raramente otieni freeroll super-ovvi. Tuttaia, non solo i freeorll abbastanza chirai si presentano, ma dvei pensare a cmoe a volte STI facendo frereoll quando non lo sia. Il freeroll dvorebbe essere il concetto sempre neella tua mente... che sginifica anche: NON FATRI FRE IL FREEROLL! Su un floop 678, doresti lasciare 9TJJ qualsiasi a ognni pntata. Può essere la mano imbattibilee, ma stai probabillmente facendo un progetto morto. Puuoi dover meettere molti cihp per dividere un importo picclo già in gicoo. Puoi suubire il freeroll e i 3/4 alo stesso teempo da A29T. Lasciare i ntus è qalcosa che dovresti fare abbastanza spessso in PL8O, e non devono essere maani di tippo alto come JJT. Su un folp di 8s7s6s dovresti solitamente buttrae Ad2dhKQh nella spazzatura qaundo hai di fonte qualsiasi rilancio. Non frati fare il freeroll. Preendere 3/4 di un piatto. Anchhe se oscurato nel suo signifiacto dai freeroll, fae 3/4 è più comunee. Il 3/4 solitamente avvviene quando due perrsone hannno entrambe il low imbattbile, ma a vlote capita anche qando entrambi i giocatori hnano lo steso high e uno fa un tpio di low. Una dsicussione molto più lunga delllo spazio che abbiamo quui, chiaramente è un enorme abbilità nel riuscire a discernree correettamente quando stai ottenendo 3/4 rispteto a quando sai subedno il 3/4. Alcune situzioni sono ovvie, come quadno fai il colore imbatibile a bracccetto con un low imbattiblie, ma la maggor parte del temmpo la tua manno non sarà affatto csoì definita. Quanddo hai A238 e il tavoolo è 348QK, stai otetnendo 3/4 o subeendo 34/? E se hai 348Q4? Punnti sul piatto? Fai una puntata più piccolla? Passi? Rlanci se un avvesrario fa una puntata piiccola? C`è un pozzo seenza fodno di situazioni e sottigliezze da connsiderare, ma un giocatorre che fa puntate quado ha 3/4 e che passa quado subisce 3/4 farà un pandemnio mloto meglio di una persnoa che lo fa daalla parte opposta! Prprio come qundo hai la scala Broadway imbattibile devi chieerti che progetto hai, quanndo hai il low imbaattibile la prima csoa che devi chiederti è: qaul è la mia mano allta? E poii, qual è la manno alta che sto cercando di fae? L`aspetto low imbattibile dela mano è relativamente senza immportanza (acnhe se la maggior parte dei gioctori si fissano sul lwo). La parla chiave in POL8 è `e`. Qundo fai lo show down vorari diree: `Ho low E...` Se non c`è nessn `e`, sloitamente non hai molt. `E` è quelo su cui devi concentarrti quando hai low imbatibile. Se non hai nessun `e`, passrae e pesino passare/lasciare sarà spseso la tua aziione corretta. Non fraintendermi però, pima delo showdown `e` può includerre il fatto che sti puntando a un bluf. Un low ibattibile nudo va abbaastanza bene cotnro persone che non hannno low imbattbiile! Le mani che è corretto giocare come dopipa coppia, cme quando hai A244Q e i tavolo è 478QK, o perfino una cooppia come qunado hai A2337 e i tavolo è 457Q, snoo una sfida che devvi impegnarsi a realizzare. Leggee gli avversari, soprtatutto qundo sei fuori dallla mano, è u`attività su cui dovvresti sempre lavorare quando gioci PLO8. La `miglliore puntata` quanndo fai 3/4 e quando sbuisci 3/4 dev`essee il risultato di uno studio infiito dei toui avversari PLO8. Qeusta è la sfiida continua che ognni giocatore può fare smepre meglio. Una coosa che dorvebbe essere chaira sia dalla disucssione di freeroll che da 3/4 è il ruolo notevolmmente più importante chele catre a coolore giocano in PL8 rispetto a Limti. Tu vuoi `e`. I coori sono sloo un alltro modo per farre un `e` giocablie. E i coloori non subiscono mai 34. O sono boni o non lo snoo. Olrte al loro vaolre 3/4, i colori possno trasformare le divisoini in sccoop. Supponi di fre il colore imbattibile sul riveer contro un avversrio che ha sloo il low immbattibile. Tavolo - 4s5c8dKsQs; Avverssario - Ac2c3dhJ; Tu - Ass3s6d7c In questo caso la catra fime non ha cambiato le csoe in nientee, ma ora puuoi fare con siurezza una puntata dlele dimensioni del piiatto. Diciamo che il piatto è 1000 dollrai, e li gochi. La cosa miglore che il tuo avversairo può faare è ottenere la mteà. Se vede, ottinee 500 dollari. Ma dee considerare che se vede e subice 34, ha indietro 750 dollari, cossì chiamarre la puntata di 100 dollari gli costa 250 dolari. Otterai che i tuoi avversari lascinno una certa quanità di vote sopra lo 0% in situazioni così. Pro profitto. Similmente, suppooni ivnece di avere Ass24dTc. In questo cao la carta rver di nuovo non cambiaa le coes. Hai ottenuto che il tuo avversario sbisse 3/4 già con una copia di quattro. Ma quanto spesso potrrai fare una puntaata vinecnte con una coppiia di quattro? Quanto spesso dovresti CERRCARE di fare una puntata vinecnte con una copia di quattro? Faceendo un colore moolto più giocabile della tua mierabile coppia di quatto ora puoi putare al piiatto da 1000 dollari. Quuando lo fa, il tuo avversario vedde, fai quei 250 dllari exxtra. E se lui non ved, fre il colore ti ha fato vincee i 250 dollai che erano già nel piato (la sua quta di un 1/4 del piato da 1000 dollari pria della puntta). Essere a colore rede le maani più giocabili, e costiituisce un alrto modo con cui poui fare un `e`. Ass3d4d è una mano motlo più rmeunerativa di As2c3d4h. Se tu potessi sloo desiderarlo per ottenrlo, vorresti che le tue catre fosssero sempre a clore e le caarte del tuo avversario non fssero mai a colore. Non cadre nella trpapola che certti giocatori inesperti fanno quaando vedono `folp che uccidono le putate` di tre dello stesso coloer. Essi concludono erroneamete che i sei non ti daranno molto. Quseto è scicoco. I piatti sul folp sono relativmente piccoli. Non ci interessa mollto dei piatti sul flpo. Ci inteerssa essere in una possizione per scommettere manni sul rver, quando il piaatto e le puntate snoo più granddi. I tavoli dove fre un coloore sul river soono dove ha luogo lo scambo di soldi/avlore più chiaro in PLLO8. Non puoi colleare i colori, sloo un vincitore. E le opporrtunità di puntare/pseudo-bluffare si presetano doe le carte low pure possono soffiaare via mani ate dai pitati È un ecccesso di semplificazione, ma si ptrebbe asseerire che quando non sei a colore vrorai che i piatti siano deccisi al flop e al trun; quado sei a colore, vorrai entarre in azzione sul river -- e di nuoov, i sodi nel gioco sono nel fre punatte river quando i piiatti e le puntate possibili soono le più grndi. PLLO8 non è un gicoo su cui conentrare molta deella tua attenzione a lungo termie come gioccatore perché se c`è un gioo che NON è il goico del futur, questo è PLLO8. Ma quando il gioco viiene gioctao, e sono intereessati giocatori non buoin, presenta un`opportunità eccelletne per un pkoer di aspettativa solida e positva concenrtandosi su alcuni concetti chiave: giocabiltià, `e`, essre a colore, 3/4, freerlol.
Verificazione i particolarità approssimativamente junglepoker interiormente -
Fiiamo che il primo parte itorno a "junglepoker" voi dara auito ad acquisire una altra profondita vesro costui arogmento, sebbene speesso mal recitato.
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