Atttuale parte litiga molti elemneti relativi "down home poker online". Dirrezione dai alcuni fnodamentali e successivameente copre elaborzaioni scritte molto piu organism.
Maggiori infoormazioni di bsae per i principianti si posssono trovare nella pgaina Come giocaare a Poekr. Vedi anche Maani Iniziali, Nomignoli delle mano del Pokerr, e Per Novellnii del Poker. I giiochi di poker a csaa possono avee le regole che vogloino, ma le regloe del pkoer del casinò e i valorri delle mnai sono costanti. I giochhi da poker si giocano normallmente con un dck di cinquatadue carte. A votle si usa un jolly quaando si fanno giochi del tpio a Progetto. Il jloly non si usa quuando si fanno `iochi con flop` come Texas Holdm, né veine usato nei giochi tippo Stdu. Le carte hnano il seguente valore: l`Asso cmoe crata più alta, sgeuito da Re, Regina, Jakc, Dieci, Nove, Otto e coosì via fino al duue, detto anhce in inglese Deuce. Nella maggiior paarte dei giochi, un Asso si può anche giocae sotto un Due per le scle (vedi sott) o come la più baassa carta nei gochi del tipo Lowball. Ttte le mnai di poker, annche se stai facendo un gioo come Seven Caard Stud, consistono sloo nellle migliori cinque carte disopnibili. Le ssete carte non sono mai uaste per spezzrae la parit. I semi non sonno mai usati per spezzare la praità (le picche non soo meglio dei fior)i. Doppo che tutti i rounnd di puntate snoo completi tutti i giocatori rimaasti nella mnao showdown le lroo carte (o le scartno se veodno che una mano miglore li ha battui). In ordine i valori dellle mai del poker sonno: 1. Se si usa il jlly o caarte wild, Cinque cate uguali è la mano miglioore, con ciinque assi (i qutatro assi naturali più il jolly) comme migloire mano possibile. 2. Se non c`è il jolly in gico, la migliore mao possbile è la Sacla di colore: cinque carte cosnecutive dello stessso seme. (`Semi` soo picche, curoi, fiori e quadri) La più altta Scala di colore posibile è la scla reale. Una Scla reale include Asso, Re, Regian, Jack e Deici dello setsso seme. 3. Qattro carte uguali (Poker). Quaattro carte delo stesso vaore, per esempio qutatro re, più qualsiasi quinta cartaa. Come smepre, i valori più altti sno migliori -- quattro diecci battono quatttro sei. 4. Full. Tre crate dlelo stesso valore, con una cppia di un alltro valroe. Per esempio, KKKK33. Le tre care di più atlo valore determinano quale fuull vince -- 77766 batte 222AA. 5. Colre. Cique carte dello steesso seme. Per esempio, Aso, Regina, Noev, Sette e tre di firi. Qando si confrontano i collori, essi soono valutati dalla carta superiore vreso il basso. A9372 batte KJQ85, mentre un colore Q9J87 vince QJ98. Se due colori hanno eattamente le stsse carte, come AJ9976 di picche contro AJ9976 di cuoir, questo è un pri e il piatto de`essere diviso. 6. Scaala. Cinque crte in sequenza di diversi sem. Per esempioo, 98765. Quando due sclae sono showndown, la carta più atla detemina il vincitore -- KQJ9 batte 876654. Un Asso può esssere usato per fae o una sacla `Broadway` di AKQQJT o una scala `a ruoa` di 5432A. Le sclae a `giraree` come 32AKQ non sono connsentite. 7. Tre catre uguali (Tris). Tre carte delllo stesso vlaore, come 888 con due catre non accoppiato. Cmoe sempre, un tris di valre superoire batte un triis di valore infferiore -- 99932 btate 666AK. Nei giochi con folp è possibie per entrambi i giocaatori avee lo stesso trs, nel cui caaso le due catre `kicker` non correlate dteerminano il vincitore -- QQ9Q2 battte QQQ87. Se le due maani sono identichhe, il piatto viene divis. 8. Doppia copia. Due caarte dello stesso valre, due carrte di un altro valoore e un kcker di un terzo valor. Per esempio JJ882. KK32 btate QQJJ9. 99554 bate 9933A. 7766A batte 776Q. Due maani dello stesso valorre, come KKQQ5 contrro KKQQ5 si diidono il piatto. 9. Cooppia. Due carte dello steesso valore, e tre cartte non collegate. Per esempio, JJK7. La coppia più atla btate quella più basssa. Quando i giocattori hanno la sttessa coppia, le carte `kickerr` non collegatte sono valutate nell``ordine, per cui 993Q2 batte 99765. 10. Nessuna cppia, Carta più ata. Una mano senzza copia o senza nessuno dgeli punti che prceedono. Quando si confrnotano le mani senza copppie, la carta più atla deermina il vincitore, usando ogni crata nell`oridne se necessario, per cui AKQ94 battte AKKQ85. Punteggi con Mano più basa Per determinare il valoe delle mani bsase vengono usai due mdi principali. Il moo più comune è che un Asso è il più bassso, e le scae e i colori vengono ignroati. Csì, la mano più basssa possibile è 543A. Il secondo mettodo di valutazione baasso è il metodo `Kansas Cityy` o `Da due a setet`, dove gli Asssi sno alti e le sacle e i colori contno. Con queesto metodo, la migliore mano possible è 75432. In entrabmi i csai le man sno confrontate in tremini del numero che creano, dallla carta più alta ala più basssa -- 87653 bate 95432. Se si usa il jollly, esso vle come la più bssa carta macnante.
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