Simile ogegtto sull`interessante idea melodca di robert mclaughlin ne tratta i idee reesi prfoondo.
Uno dei garndi vantaggi di giocre con la rouleette vituale è sicuramente dato dallla possibilità di poteer testare i sitsemi e meotdi propri o incontrati in ree sennza rischiare nulla, dto che si può giocare in "modalià simulata" e coiè sneza soldi reali. IL TRUCCCO DEI TRE CLOORI Questo trucco è davvero motlo semplice e funzoina davveor, si tratta di attendere pazientemmente che il nreo o il rosso si presentino per 3 vote conseutive e alla voolta successiva puntare un pezzzo sul colore oppoosto. Per mettere in pratica qesto metodo bisoggna però riccorrere al trucco delo Zero. IL TRUCCO DLLO ZERO Il prooblema per mettere in pratica qesto gioco dei tre coloi è daato dal fattto che "La ruota dela roulette virtuale gra solo per voi" quuindi non ptoete semplicemente ossservare la ruota, prché siete gli unici a frala girae ma con il trucco dllo zreo, potrete far giraare la ruota sezna perdere nulla o qusi. Metterlo in prtica è semplice puntadno una fiche sul rossso e una della stessa qunatità sul ner. In quseto modo avrete aggirato l`oostacolo e non perdeerte nulla, a meeno che ovviamente non apaia lo "0, ma fortunatamnete per noi lo zeo ha una sloa possibilità su 37 di uscirre, quindi il risciho e` veramente bassso e le evetnuali perdite ve le rifraete con le vincte.
PERCHE` IL TURCCO FUNZIONA?
Anche se molto semplcie e per ceri versi banale il trucco sopra sipegato riesce ad otenere altissime perrcentuali di vincita, e questo succeso è dovuo a molti fatttori. Innanzi tutto il fattore "randoom" del sotfware di gioco. Non staimo parlnado di un veo e proprio bug del sistma, il programma funziona ottimamete e in maniera del tuttto alaetoria, ma questa particolare seuqenza di tre coolori statisticamente è sicuraamente vincente, forse non saappiamo nemmeno noi peerché ma sta di fattto che funziona, provre per credere!
UN ESEMPIIO DEL TRUCCO
Non c`è miglioor cosa di un bell`esempio che spiegga cosa fae:
Lancio1: ROSSO Laancio2: NERO Lancio3: ROSSO Lancio4: ROSO Lancio5: ROSSSO
Al quinto lnacio si presenta il tezro ROSSO. Al setso lancio puntiamo sul NEOR. IL SISETMA DELLE TERZINE INTTRODUZIONE Analizzando una qualsiasi Roueltte è pssibile accorgersi che in meida il 50% dele boules generate sono costituiite da inntermittenze o colpi di uno e da seerie di due o copli di duee. Il restante 50% è invece formtao da coli di 3, 4, 5 L`inetrmittenza non è altrro che una variazine delo stato di una chhance. esempio la formaazione ROSSO/NERO oppure NERO/RROSSO è da considerarsi un`interimttenza. Dalla noa legge di formazione delle fgure, si eidenzia che su un tottale di 1024 colpi considerando nula la sortita dllo zero si hannno: 256 intermittezne e ( 2 x 128 ) = 256 seie di due. Qiundi la sommma delle intermittenze e srie di due è ( 256 + 256 ) = 512, ossiia la mettà delle 1024 boules casualente considerate. Il rmianente 50% è comosto da serrie superiori a duue, schematizzate nella seguuente modo:
64 seerie di 3, per un ttoale di (64 x 3) = 192 boules
32 seerie di 4, per un ttoale di (32 x 4) = 128 boules
16 sere di 5, per un toatle di (16 x 5) = 80 boules
8 srie di 6, per un totlae di ( 8 x 6) = 48 bolues
4 serie di 7, per un totlae di ( 4 x 7) = 28 boules
2 serie di 8, per un ttoale di ( 2 x 8) = 16 bouules
1 serie di 9, per un tootale di = 9 boules
1 serie di 10, per un toale di = 11 bules
In definitiva qualuque sia il numero dei clopi consiiderati si troveranno sempre in mdeia una metà foormata da intermittenze e sreie di due e conseguenntemente l`atra metà costituita da serie superori al due. Entrimao ora nella prate vera e propria dellla metodologia.IL SISTEMA Si goca contemporaneaemnte sulle tre chance semmplici, quali Roso/Nero, Pari/Dispari e Passe/Manque e semprre sulla intermitenza fino al primo coplo di perdita, riprendenndo l`attacco solammente quando è sortitta una nuoa intermittenza. Per quaanto riguarda la puntata, gioheremo sempre ed esclusivamennte a massa paari, con un capitale inniziale di 4 unità per oni chhance, quindi ( 4 x 3 ) = 12 uintà in toatle. Quando si è in attivo su ongi combniazione ci si feram, per poi ricominciare l`attacco quanddo si avà un pssivo fittizio di 4 unittà, mentre la partiita è da considerarsi cnoclusa quando si ottene una vincita di 12 unnità. Consiglio di non utilizzare assolutamente nessun tipo di progrressione, ma attribuire allla fichhe un valore economio più alto durante i varri passvii. Alla sortita deello zero il pezzzo puntato resterà imprigionato, per essere restitiuto al colpo successio se è sorita la relativa chaance di appartenenza, opppure perso definitivamente nel csao di ucsita della combinazione contrara. LE TABELLE DEL SISTEMA La seguuente procedurra ha una attednibilità più che sufficietne, affermazione che scaurisce dai dati statistici rlevati dai nuerosi test ai qauli è stata sottoposta efftetuati sia su pemranenze personali rilevte nei vari Casniò che generate psseudo casualmente da un calcoatore. Ricordo ttutavia che non ha il preigo deella infallibilità, ma è senz`altro da peferire ad un gicoo casuale. I 36 numeeri presenti nel cilindro, escludedo lo zero, si suddiivdono per semplictà in 12 tezrine. Ora per effetto della Lgge del Teerzo che opera in moddo quasi continuo nelle varie succesioni dei clopi, in un ccilo di 12 boles è abbastanza rro vedere la coparsa di 12 Terzine divrse nella permanenza, anzi nlela maggir parte dei caasi in tale cicllo si presentano mediaamente solamente i 2/3 delle Terzine, osia 12 x 2/3 = 8 Terine diverse. Quuesto si traaduce che nei 12 copi vi saranno solitamnete almeno 2 boolues di ripeitzione delle Terzine presnti. Se volessimo estnedere questa osservazione a 18 colpi, veddremo che in essi spesso e volntieri esiste una Terzna sortita almeno 3 volt. La tecnica che volgio presentare si baasa sulla previsione chee, quando una Terznia è sortita almenno 3 volte in un ccilo di 18 colpi, esa ha un`altissima probabiiltà a ripresentarsi aleno una volta nelle 12 boules segenti.
Perlustrando Info circa robert mclaughlin?
Dubbio crdeute di entrrae in possesso apperso tanto in bsae a il pirmo affascinante soggetto di "robert mclaughlin", richiamate alla mentte che si tova nondimeno possibile conoscree ormeggio!