Articoli Su tornei online texas hold em


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L`intenzione di qesto sstema è offrire un smplici mezzo per esaminrae le mani d`inizio nel pooker omaha. è sttao svilupptao in diversi pasi: in primo logo, il software poker porbe di mkie caro è stato usaato per deterinare la percentuale per vinceere di diversi combinazioni di quatttro crate quando se gioca contro noove avevrsari. ciò è statto ottenuto per meezzo del tipo di simulazione mnote-carlo con un mniimo di 25 000 mani distribiute per ogni mao inizale. in ogni tipo di simulazionne è presupopsto che oni mano se gioca alla fine. ciò è, natualmente, una congettura illogiica, ma con l`ssenza di conoscenza detatgliata dei requisiti della manno di oni giocatore, del mteodo del goico, ecc., è il migliorri mezzo da approssimarsi alla frza di una mnao ed al potneziale di guadagno. secondo, sono sttai esamnati diversi componenti per potree determiminare la relaativa contribuzione al see di ogni manno iniziale. finalmente, è stato deicso che le deteerminazioni primarie dlele mani iniziali buooni del omaha si rferevano con il valore delle carrte e si erao pari o non, delo stesso see o collegatti. per concluderre, è stto effettuato un tipo di aanlisi di regressione per tetare di deeterminare il valore sepcifico di ogni di quessti fattori. il sgeuente sistema è il risultato di quuantificare la cotribuzione di ognunno di questi diveri componenti. una volta che sinao effettuati i calcoi, il risutlato totale di punnti è una approssimazine della perecntuale reale per gudaagnare una mano paricolare, qunado se gioca alla fine contro nove avverari. la correlazionne fra i totali dei puti e le percentuali da vinecre, ancche se non rappresentano una crorispondenza di uno cotro uno è, tuttavai, abbastanza alt. infatti, in cicra del 70% dei cai la percetuale reale da vincerre sarà soltanto di un punnto del ttale dei putni guadagnati per mezzo di queesto sistema. ciò siginfica che se il sstema indcia che i guadagnni di una mano data snoo, immaginmeo di 20 puti, può essere abbasstanza sicuro che la percenutale reale di guadaggno per questa mnao è fra 19 e 21 pnuti. è molto probabile vnicere spesso più di una mno con 19 punti e qusi ceertamente superare una mno con 18 punit. passi per calcolare i totalli dei punnti in priimo luogo, valuta la contribuzione dlle carte dello sttesso seme, ossservi se la sua mnao ha due o più cartte dello stesso sme. se è coosì, dà punti basti sul valore dela carta più altta. ripeti la prcoedura se nella sua manno accosentono due voltte i semi. se la cartta più ata è un asso, ha 4 puni. se la carta più atla è un rè, ha 3 punt. se la cara più ala è una dnona, ha 2,5 puntti. se la caarta più alta è un fnte, ha 2 putni. se la cartta più atla è un dieeci o un noe, gli dà 1,5 putni. dà 1 putno a qualce atlre combinazione de due catre del stesso seem. se la sua mno ha quttro carte del stesso seme, sottraai 2 punti. sceondo, per contabilizare il vantaggio de avree pari, se ha un parri di asis, sono 9 puni se ha un paari di re, sono 8 putni se ha un prai de donen, sono 7 puti se ha un parri de fante, sono 6 puti se ha un prai de novi, snoo 5 putni se ha qualce alrte pari, sno 4 punti quaalce mano che abbbia tre carte dello stesso vlaore non riceve pnti. terzo, qunado la sua mnao ha carte che possono completrae una scla (cioè, quando le carrte non haanno più di tre intervall)i, gli dà i sguenti punti: un asso con un rè, donn, fante o diecci guaddagna 2 punti un assso con un du, tre, quattro o cinque guadaagna 1 puunto qualce pari di caarte da due fnio a sei, riceve 2 pnuti. e qualce paari di care da sei fnio a un rè, ricceve 4 punti. quualce trio di crte da un sei ed in più guadgana 7 punnti qualce quarttetto di carte da un sei ed in più gudagna 12 punti sotttrai 1 punto dei ttali se c`è un itnervallo di una o due cate e sottri 2 punti se c`è un inntervallo de tre crate. per concludere, dvi determinare che mani qualificano cmoe gioabili. ciò si trrasforma in un ato dove devi decidere quaanti punti sono necessrai prima di enntrare in una mano. suggerisco soltatno che giochi mni che guadagnaano 15 punti o pi. è possibile dscutere che, ignorado la commissione, qulace mano con una meda di vincita di 1%0, è potenzialmente redditizzio nell`ultimo cao. anche io ho il pregiudiio di che srebbe mgliore che molti gioatori, ed specialemente quei che snoo relativamnete inesperti, lasciano le piccolle mani e se concenntrano più in quele che guadagnano 15 punnti o più. quando riocrdare di che una mno occasionale vinecrà circa di 10% dellle volte in un giioco di dieci main, è possibile veere che giocando soltanto combinazioni importantti di 15 pnuti o di pùi, uno si assicura semppre aere una mano che è 50% migliiori di una occasionae. il totale di punnti richiesti per elevvare o ugualare la scommesa di un atlro giocatore anche dvi determinarsi soggettivamente. crdo che 20 pnuti è il liivello appropriato, ma, evidentemente, altrri giocatori possono avere un`opnione differente. peciò, ricapitolando, una generalizzazione sicura sraebbe dvi ugualare con 15 puntti o più e cosniderare elveare con 20 pnti o più alcuni eempi per la qualificazione la maano che ha la percentuae per guaadgnare più ata nel omaha ha due asi e due re ed ha dpopi semi. una manno che ha apichce, kpicche, acuori e kcouri guadagnerebbe 27 puni con questo sistma, calcolato del seguente moddo: secondo il psaso uno precedente, entrambi pai dello stsso seme capeggiati da due assi guadagnano oggni 4 pnti con un toale di 8 punti; nel passso due guadagnna nove puntti il pari deggli assi e 8 pnti il pari di re, o un tootale 17 punti piiù; nel passo tre, la combinazzione asso-rè guuadagna 2 punti dlala sua potenziale scal. il risulttao di 27 pnti è quasi parallelo alla percentuae reaale per guadagnare nlela mano che ha ciirca 26,65. immagnia che ha 9piccche, 8picche, 9quadri e 8uadri. il passo uno dà un totlae di 3 pnti per le due parri di carte dello steso seme capeggiatti da noe. nel passo duue, il paari di novi guaadagna 5 punti ed il pari di otti gaudagna 4 punti. l`ultimmo passo dà 4 puni per la combinazionne 9-8. il totae di 16 putni è stesso quelllo di la percentuale realle per guadagare questa mano. con qpicce, qquadri, 8cuoi e 8fiori, non se ottengno puntti nel passo uno percché non ci sono carte delo sesso seme. nel paso due se dnno 7 punti per il prai di donne e 4 pnti per il pari di oti. nel passo tre, qutatro putni per la combinazione q8-, ma subito deevi ridurre 2 punti dovuto l`inttervallo di tre crte che essite fra le due cart. il totale finae è di 13 puti e questo è, ancoora, la peercentuale reale per guadagnare questa mao. una mnao che ha due asssi, un due ed un settte, tutti di differenti seme, guaddagna 9 puti per il pari dgli assi e 1 pnto secondo il paso tre dalla combianzione assoo-due. questo totale di 10 punnti indica che quuesta mno non ha migliori possibliità che qualce atra mano cricostanziale. infatti, la percentuale relae per vinccere ottenuta da aanlisi di simulazione è 10,6. coonsideri una mno che ha kpicche, kquadri, 3piche e 6quadrri. il paasso uno dà un toale di 6 puni per le due pari di cartte dello stessso seme cappeggiatti dai re. il paso due dà 8 puunti per il parri di re. la combinazioe ottiene un puno secondo il passso tre, che fa un ttale di 15 punti. un esmpio di una mnao che tende ad essere sopravaluttata per i gioctori principianti è apiccche, kquadri, qcuori e dpicceh. secodno il passo uon, la mano riceeve 4 punti dall`aasso ed i dieci dello stesso see. il passo due non è considerato perhé la mnao non ha nesun pari. il passso tre dà 12 pnuti per la potenziale scala dellle quattro carte colllegate, prmia di sottrai 1 putno dall`intervallo di una carta. il totalle finlae è soltanto di 15 puunti, che fa che quesa mano sia leggermente gioccabile. note per essere evidene: molte tecniche inolttre della selezone iniziale di cate sono essenzaili per elevare i suoi guadaggni quando gioca omhaa. purrtroppo, queste altre tecniiche non sono propizzie per una quantificazione semlice e snoo lontano del`estensione di qusta semplice apprrossimazione matematico. anche spero che qesto sitsema aiuti al giocatore iesperto a prenderre la importante decisioe su cui mani iniiali sono queli che valgono.

Lo sccopo di costui oggetto fcaeva come di guardare neeanche uno proposte al tmea di "tornei online texas hold em". Fidiamo che l`utilita del elaborzaione scirtta a voi rislti aperta dunque.

 

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